就行业市场整体而言,日本移动内容市场在2012年的规模达到了8510亿日元,为去年规模的116%,移动商业市场达到1兆4997亿日元,为去年规模的123%,两者合计达到2兆3507亿日元,约合243.01亿美元。
在手游行业的茫茫大海之中,机遇早已不如早年那般唾手可得,伴随着利益的往往是危机陷阱。逆水行舟,不进则退,如何在激烈的竞争中脱颖而出?唯有不断创新与探索。近日,来自欧洲的中国海外跨屏全球推广第一平台——Avazu艾维邑动再次亲身示范行业领军企业的开拓精神:艾维邑动将汇集众多本土业界精英,于日本开设第一家分公司,相关分公司筹备工作将在年内完毕,从2014年开始将全面进军日本市场。除了在本土站稳脚跟,该分公司更有意将业务拓展至全球。
Avazu艾维邑动是一家全球领先的从事全球程序化广告交易的国际化广告公司,产品业务多元,并采用效果导向的收费方式(CPI,CPA,CPS,ROI,CPL)。公司提供的产品包括了针对广告商需求的Avazu DSP(Demand-Side Platform)和Avazu Tracking,以及针对发布者Avazu Private Exchange等服务。目前,公司总部位于上海,专门从事手游海外推广等全球性业务,投放终端横跨PC,手机和平板。从现在的交易量上来说,可以说是亚洲规模最大的从事程序化广告交易的公司。截止目前,艾维邑动正服务于诸多全球市场顶级占有率的“巨无霸”游戏客户以及部分通讯应用客户,程序化采购北美、欧洲、东南亚、南美、非洲的流量,以最直接的方式为客户带来直接利益。
此番进军日本市场,Avazu艾维邑动早已洞察即将面临的挑战:本土游戏掌握绝对市场主导权;同时与其他市场不同的是,日本早在00年代起就已经形成了一个生机勃勃的手机游戏市场。因此,Avazu艾维邑动认为,日本拥有比其他市场更多的历史数据与经验可供预测。与此同时,日本手游市场也正在已惊人的速度飞速发展,正在引领整个亚洲手游市场前进。根据MobileContentForum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元(约合人民币163.72亿元),比2011年的481亿日元(约合人民币30.29亿元)的收入,足足高出了5.4倍。 而2013年11月25日NHN Japan宣布,其旗下的通讯应用Line的全球用户已突破3亿,足见机遇之广阔。
然而,同时探索日本市场的艰难程度也是众所周知的。由于没有准确把握本地用户对手游的喜好偏向,不少游戏巨头在日本一役中惨淡而归,这也使许多CP对日本市场望而却步。不但国外的游戏进不去,同样国内的游戏也很难走向世界,日本封闭的游戏市场即使是行业巨头也难以有所起色。GREE便是典型的日本厂商,在日本国内获得了巨大成功,便想着通过同样的规则玩转国外市场。GREE虽然表面上与腾讯合作,但公司高层依旧在按照日本思维方式进行决策,规划产品,营销推广,最后惨淡推出中国市场,不可谓不是业内急需敲响警钟的案例。
而Avazu艾维邑动正是看到了这些弊端更试图改变这一现象,在日本集结了大量本土传统广告以及网络的业界精英加盟,将以纯日本本土化的合作方式配合日本业界发展,帮助日本国内CP们打开市场格局,创造新的收益来源。当然,在日本打开市场仅只是一个开始,Avazu艾维邑动的全球战略布局正在日益完善中,一切旨在为全球有意愿走向全球的客户提供更加专业有效的推广服务,敬请期待。